隨著智能手機(jī)性能的不斷迭代進(jìn)步,手游的幀率上限也在不斷刷新。從早的30幀到60幀再到現(xiàn)在的120幀,更加強(qiáng)大的硬件也在為更好的游戲體驗(yàn)提供穩(wěn)定的基石。
對于要求越來越高的玩家來說,“幀率高”從來不是終的目標(biāo)。能夠提供長久的穩(wěn)定體驗(yàn)以及更高的畫質(zhì)同樣是他們所在意的。在保證幀率高的同時(shí),確保長時(shí)間游戲穩(wěn)定,且畫質(zhì)表現(xiàn)優(yōu)異,也是手機(jī)廠商全新的發(fā)展方向。
想要提升智能手機(jī)的游戲體驗(yàn)少不了強(qiáng)大的GPU加持。去年年底,聯(lián)發(fā)科推出了全新一代旗艦芯片天璣9200,它搭載11核Arm Immortalis-G715 GPU,在性能以及能效方面大大加強(qiáng)。同時(shí)這枚GPU還支持移動端硬件光追技術(shù)。天璣9200支持聯(lián)發(fā)科獨(dú)家的游戲自適應(yīng)調(diào)控技術(shù)(MediaTek Adaptive Game Technology,MAGT),通過對幀率、能效等方面的精進(jìn),將“游戲體驗(yàn)”提升到了新的高度。
“高能效”是天璣9200的一大優(yōu)勢,而聯(lián)發(fā)科獨(dú)家的游戲自適應(yīng)調(diào)控技術(shù),更是在保持高畫質(zhì)的前提下,進(jìn)一步降低游戲運(yùn)行時(shí)的功耗。也許“自適應(yīng)模式”在實(shí)際體驗(yàn)上僅僅代表著一局游戲省一點(diǎn)兒電,但在長時(shí)間游戲過后,自適應(yīng)模式帶來的高能效優(yōu)勢也會不斷積累下來,盡可能避免玩家出現(xiàn)“續(xù)航焦慮”。
“高畫質(zhì)-低能耗-穩(wěn)幀率”似乎是一個(gè)游戲體驗(yàn)的“不可能三角”,然而在聯(lián)發(fā)科看來,在三者之間總能找到一個(gè)“平衡點(diǎn)”,聯(lián)發(fā)科天璣移動平臺獨(dú)家的MAGT技術(shù),便是為此而生的。
穩(wěn)定的幀率、絢麗的畫質(zhì)、優(yōu)異的功耗控制,這些都是玩家們所期待的。而通過獨(dú)家的游戲自適應(yīng)調(diào)控技術(shù)以及移動端硬件光追技術(shù),聯(lián)發(fā)科在移動游戲體驗(yàn)上也開始由“追趕者”變?yōu)椤耙I(lǐng)者”。
GPU的性能表現(xiàn)決定著芯片的圖形渲染能力,也代表著一部手機(jī)在游戲?qū)用娴捏w驗(yàn)。在智能手機(jī)換機(jī)周期越來越長的今天,游戲玩家們不僅僅需要一部性能強(qiáng)大的手機(jī),更需要一臺技術(shù)領(lǐng)先,能夠“戰(zhàn)未來”的旗艦。相信隨著未來支持MAGT技術(shù)以及光線追蹤的游戲越來越多,天璣旗艦芯片也能為玩家?guī)砀颖容^好且完善的使用體驗(yàn)。
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